Unity中的动态绑定、赋值等

1.动态给游戏对象赋值

//声明私有变量
GameObject obj;
//在Strart事件中:
obj = GameObject.Find("obj_name");

2、动态给UI组件赋值以及绑定响应事件

这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样。

//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会)
GameObject sliderA;
//Start事件中:
sliderA = GameObject.Find("sliderA_name");
sliderA.GetComponent<Slider>().onValueChanged.AddListener((float value) => Move(value));
//其中,Move函数是这个sliderA的响应事件
—— 完 ——
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