常用的4种3D建模方式

3D建模技术现如今已成为人们在创建建筑可视化设计中常用到的数字表现。国外知名建筑可视化公司archicgi,根据对3D对象的不同处理建模过程和制作方式,将CG建模主要分为以下4种类型——

01、直接建模

在创建复杂的3D对象时,如果需要操作单独的简单形状拼接,那么就适合直接建模。因为在这种情况下如果需要修改或者添加,模型的整体几何形状不会受到影响。

同时,当你需要用CG对象渲染逼真图像时,这种建模方式也很有用,它可以让你不必拘泥于任何特定的参数,更灵活的更改3D对象。

使用这种方式制作3D模型最广泛的软件有:3ds Max、Blender和Maya。直接建模有两个主要的子类型:多边形和样条建模。

多边形建模

这种创建3D模型的方式是最通用的。你可以通过设置一个由多边形组成的网格来构建一个对象:具有三个或更多直边的微小构建体,多边形数量决定模型的详细程度。

多边形建模可以分为两种类型:高多边形建模、低多边形建模。高多边形和低多边形可以用于为AR和VR制作3D资产,高多边形建模通常用于创建静态照片般逼真的图像,渲染时间相较需要的长一些。

因为多边形的边缘始终是直线,所以其在3D建模时的缺点就是无法创建具有完美平滑曲线的对象,如果需要获取曲面平滑外观则需要用大量多边形并配合软件的平滑工具。

样条建模

样条建模即是使用样条线(线和圆等2D元素)来创建具有复杂形状的3D对象。通常,借助诸如Bezier曲线之类的工具,样条建模可用于快速构建具有大量曲线的3D模型。

样条模型最突出的缺点就是不能进行UV展开,所以你无法创建UV贴图来为此类对象添加纹理,只能通过转换多边形网格来实现。

02、参数化建模

参数化建模中可以通过引入参数来创建和编辑模型,添加新参数时,所有对象都会自动创建和更改,并且会确定模型中每个元素的特征和关系,通常与直接建模结合使用效果更好。

虽然参数化建模在优化施工设计时非常有精度,但是在创建过程中需要有极其精确的测量数据,非常繁琐,所以工作的早期阶段几乎不用使用这种建模类型。

一些受欢迎的参数化建模程序主要是带有Grasshopper的Rhino、Autodesk Fusion 360、FreeCAD和CATIA。

03、BIM建模

使用BIM可以创建一个智能模型,包括每个元素有关的结构化数据。在制作模型的过程中,你可以准确计算每种材料的数量、完成每个施工阶段所需的时间以及项目的成本等。

此外,BIM技术还还可以分析设计迭代并使用生成式设计来找到基于特定目标的最佳解决方案,使你的建筑设计更具可持续性,同时能够测试反射表面的性能或者风和阴影模拟。

此类3D建模的软件有Autodesk Revit、SketchUp和ArchiCAD。

04、点云建模

点云建模主要是通过3D扫描创建一个现有结构的3D表示点云,然后使用Autodesk ReCap Pro之类的程序把点云导入数字环境进行编辑等操作,将其转换为3D网格,或使用它来构建BIM模型。

—— 完 ——
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