Unity 导航组件总结

1、Nav Mesh Agent

用于实现游戏对象的导航功能。Nav Mesh Agent通常用于模拟各种导航效果,例如角色移动、AI行为等

Nav Mesh Agent可以将一个游戏对象移动到指定位置,并且可以自动避免障碍物。例如,当玩家指定一个位置时,Nav Mesh Agent会自动计算最短路径,并且在移动时避免障碍物,从而实现自动导航的效果。

Nav Mesh Agent还支持多种参数设置,例如移动速度、加速度、角色半径等。开发者可以根据需求调整这些参数,以实现更加精确的导航效果。

总的来说,Nav Mesh Agent是Unity中实现导航功能的一个非常有用的组件,可以让开发者轻松地实现各种导航效果,从而实现各种有趣的游戏场景。

2、Nav Mesh Obstacle

用于在场景中创建动态障碍物,以影响Nav Mesh Agent的自动导航行为Nav Mesh Obstacle可以让开发者在运行时添加或移除障碍物,从而实现更加灵活的导航功能

Nav Mesh Obstacle可以被添加到任何游戏对象上,它会在导航网格中创建一个障碍物区域,阻止Nav Mesh Agent在该区域内移动。在设置Nav Mesh Obstacle时,开发者需要指定障碍物的形状、大小、旋转等属性,以及障碍物的类型(例如,墙壁、栅栏、桌子等)。

Nav Mesh Obstacle还支持动态更新,可以在运行时更改障碍物的属性,例如位置、大小、旋转等。这使得开发者可以根据游戏的需求实时调整障碍物,以影响Nav Mesh Agent的自动导航行为。

总的来说,Nav Mesh Obstacle是实现动态导航障碍物的一个非常有用的组件,可以让开发者轻松地实现各种类型的游戏对象自动导航行为的控制。

3、Off Mesh Link

用于在导航网格上创建离散的连接点,以实现Nav Mesh Agent之间跨越障碍物或空隙的导航通常,在场景中出现的一些特殊情况,例如悬崖、吊桥、绳索等,需要Nav Mesh Agent能够跨越障碍物进行导航,这时就需要用到Off Mesh Link

Off Mesh Link可以被添加到导航网格上的任何位置,它由两个连接点组成,分别表示起点和终点。在设置Off Mesh Link时,开发者需要指定连接点的位置、方向、大小等属性,以及连接点的类型(例如,爬梯、跳跃、绳索等)。Nav Mesh Agent会自动识别Off Mesh Link,并在到达连接点时,执行相应的特殊导航行为。

Off Mesh Link还支持动态更新,可以在运行时更改连接点的属性,例如位置、方向、大小等。这使得开发者可以根据游戏的需求实时调整Off Mesh Link,以影响Nav Mesh Agent的特殊导航行为。

总的来说,Off Mesh Link是实现Nav Mesh Agent之间跨越障碍物或空隙的导航的一个非常有用的组件,可以让开发者轻松地实现各种类型的游戏对象之间的特殊导航行为。

—— 完 ——
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