Unity找到物体子层级的几种方式

1.Transform - Transform Find(string name)

可以直接根据名称搜索到子层级节点和孙节点等,

支持非激活的节点,但不能返回数组不支持搜索自身;

Transform bTransform = transform.Find("a/b");

2.Transform - Transform FindChild(string name)

可以搜索到子节点,但不支持孙节点,曾孙节点等。

支持非激活的节点不支持搜索自身,出场率很低,基本用不到;

Transform aTaransform = transform.FindChild("a");

3.Component - T GetComponentInChildren<T>(bool includeInactive)

支持深度搜索,而不是只搜索下一层级。

注意如果父物体自身存在这个组件,则返回父物体上的组件;

如果是非激活的对象,第二个参数includeInactive设为true即可搜索到,但缺点是只能搜索组件,不能按照名称搜索。但GetComponentsInChildren可以搜索多个,返回数组。

—— 完 ——
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