关于音视频数据通信协议RTMP的概述

概述

    RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写。该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种。RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。支持该协议的软件包括Adobe Media Server/Ultrant Media Server/red5等。

    RTMP(Real Time Messaging Protocol)实时消息传送协议是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输 开发的开放协议。

它有多种变种:

    1)RTMP工作在TCP之上,默认使用端口1935;

    2)RTMPE在RTMP的基础上增加了加密功能;

    3)RTMPT封装在HTTP请求之上,可穿透防火墙;

    4)RTMPS类似RTMPT,增加了TLS/SSL的安全功能;



协议介绍

    RTMP协议(Real Time Messaging Protocol)是被Flash用于对象,视频,音频的传输。这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。

    RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视/音频数据。

    一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流.这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的。



握手请求与应答

    Client → Server:向服务器发出握手请求.这不属于协议包一部分,该握手请求第一个字节为(0×03),其后跟着1536个字节。尽管看上去这部分的内容对于RTMP协议来说并不是至关重要的,但也不可随意对待。

    Server → Client :服务器向客户端回应握手请求。这部分的数据仍然不属于RTMP协议的部分。该回应的起始字节仍然为(0x03),但是后边跟着两个长度为1536个字节(一共为3072字节 )的包块。第一个1536块看上去似乎可以是任意内容,甚至好像可以是Null都没有关系。第二个1536的代码块,是上一步客户端向服务器端发送的握手请求的内容。

    Client→Server:把上一步服务器向客户端回应的第二块1536个字节的数据块。

    至此客户端与服务器端的握手结束,下面将发送RTMP协议的包内容。

    Client → Server :向服务器发送连接包.

    Server → Client :服务器回应.

    ... .... 等等... ...


RTMP包结构

    RTMP包 包含一个固定长度的包头和一个最长为128字节的包体。包头可以是下面4种长度的任意一种:12, 8, 4, or 1 byte(s)。

    第一个字节的前两个Bit很重要,它决定了包头的长度.它可以用掩码0xC0进行"与"计算.下面的表格罗列了可能的包头长度:Bits Header Length

    00 12 bytes

    01 8 bytes

    10 4 bytes

    11 1 byte

其实RTMP包结构就是使用了AMF格式.

    下面是一个关于客户端向服务器端发送流的流程:

    Client→Server :发送一个创建流的请求.

    Server→Client :返回一个表示流的索引号.

    Client→Server :开始发送.

    Client→Server :发送视音频数据包(这些包在同一个频道(channel)并用流的索引号来唯一标识).



—— 完 ——
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