Unity 动画组件总结

1、Playable Director

用于控制Unity中的时间线(Timeline)。它可以帮助开发人员创建复杂的场景、剧情、动画和游戏流程,并在运行时播放和控制它们。

Playable Director可以设置时间线的播放速度、循环方式、暂停和播放状态等,并可以在运行时通过代码控制时间线的播放。它还可以与其他Unity组件如Animator、Audio Source、Particle System等结合使用,创建更加复杂和有趣的游戏场景和剧情。

使用Playable Director可以在Unity中创建复杂的时间线动画、剧情和流程,并在运行时进行控制和调整。它可以帮助开发人员节省时间和精力,快速创建具有高度互动性和可玩性的游戏。

Playable Director 组件存储时间轴实例和时间轴资源之间的链接。Playable Director 组件控制时间轴实例的播放时间、时间轴实例更新其时钟的方式以及在时间轴实例完成播放后发生的操作。

2、Animator

用于控制游戏对象的动画。它可以帮助开发人员创建复杂的动画并控制游戏对象的运动和行为。

Animator可以设置游戏对象的动画状态机,并通过状态机控制游戏对象的动画行为。它可以将多个动画片段组合成动画状态,并设置动画状态之间的转换条件和权重。它还可以通过代码控制动画状态的触发和转换,控制游戏对象的动画行为。

使用Animator可以创建各种动画效果,如行走、跑步、跳跃、攻击等,增强游戏的视觉效果和互动性。它可以帮助开发人员创建更加复杂和有趣的游戏,让玩家更加享受游戏。

3、Animation

Unity系统用于控制游戏对象的动画。它可以帮助开发人员创建简单的动画,并控制游戏对象的运动和行为。

Animation可以将多个动画片段组合成动画剪辑,并控制动画剪辑的播放速度、循环方式和动画帧率。它还可以通过代码控制动画剪辑的播放和停止,控制游戏对象的动画行为。

—— 完 ——
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