委托是一个引用方法的对象,或者可以说它是一个引用类型变量,可以保存对方法的引用。C# 中的委托类似于 C/C++ 中的函数指针。它提供了一种方法来告诉在触发事件时要调用哪个方法。
例子:
// C# program to illustrate Delegates
using System;
class GeekdocsDemo {
// Declaring the delegates
public delegate void AddVal(int x, int y);
public void SMeth(int x, int y)
{
Console.WriteLine("[190 + 70] = [{0}]", x + y);
}
// Main Method
public static void Main(String[] args)
{
// Creating the object of GeekdocsDemo class
GeekdocsDemo o = new GeekdocsDemo();
// Creating object of delegate
AddVal obj = new AddVal(o.SMeth);
// Pass the values to the method
// Using delegate object
obj(190, 70);
}
}
运行结果:
[190 + 70] = [260]
与类一样,接口可以将方法、属性、事件和索引器作为其成员。但是接口只包含成员的声明。接口成员的实现将由隐式或显式实现接口的类给出。
例子:
// C# program to illustrate the
// concept of interface
using System;
// A simple interface
interface inter {
// method having only declaration
// not definition
void display();
}
// A class that implements the interface
class Geeks : inter {
// providing the body part of function
public void display()
{
Console.WriteLine("Welcome to Geekdocs Geekdocs..!");
}
// Main Method
public static void Main(String[] args)
{
// Creating object
Geeks o = new Geeks();
// calling method
o.display();
}
}
运行结果:
Welcome to Geekdocs Geekdocs..!
以下是 C# 中委托和接口之间的一些区别:
委托 | 接口 |
---|---|
委托可能只是一种方法 | 接口包含方法和属性 |
委托可以一次应用于一种方法 | 如果一个类实现了一个接口,那么它将实现与该接口相关的所有方法。 |
如果范围内有可用的委托,可以使用它 | 当类实现接口时使用接口,否则不使用。 |
委托可以执行任意次数 | 接口只能实现一次 |
委托用于处理事件 | 接口不用于处理事件 |
委托可以访问匿名方法 | 接口不能访问匿名方法 |
当使用委托访问该方法时,不需要对定义该方法的类的对象进行任何访问。 | 当访问该方法时,需要实现接口的类的对象。 |
委托不支持继承。 | 接口支持继承。 |
委托可以包装静态方法和密封类方法 | 接口不包装静态方法和密封类方法 |
委托在运行时创建 | 接口在编译时创建 |
委托可以实现与给定委托提供相同签名的任何方法 | 如果实现了接口的方法,则覆盖同名和签名的方法 |
委托可以包装任何签名与委托相似的方法,并且不考虑它属于哪个类 | 一个类可以实现任意数量的接口,但只能覆盖属于这些接口的那些方法 |