设计模式学习之策略模式

 

1.1概述

方法是类中最重要的组成部分,一个方法的方法体由一系列语句构成,也就是说一个方法的方法体是一个算法。在某些设计中,一个类的设计人员经常可能涉及这样的问题:由于用户需求的变化,导致经常需要修改类中某个方法的方法体,即需要不断地变化算法。在这样的情况下可以考虑使用策略模式。

策略模式是处理算法不同变体的一种成熟模式,策略模式通过接口或抽象类封装算法的标识,即在接口中定义一个抽象方法,实现该接口的类将实现接口中的抽象方法。策略模式把针对一个算法标识的一系列具体算法分别封装在不同的类中,使得各个类给出的具体算法可以相互替换。

在策略模式中,封装算法标识的接口称作策略,实现该接口的类称作具体策略。

 

1.2模式的结构

策略模式的结构包括三种角色:

(1)策略(Strategy):策略是一个接口,该接口定义若干个算法标识,即定义了若干个抽象方法。

(2)具体策略(ConcreteStrategy):具体策略是实现策略接口的类。具体策略实现策略接口所定义的抽象方法,即给出算法标识的具体算法。

(3)上下文(Context):上下文是依赖于策略接口的类,即上下文包含有策略声明的变量。上下文中提供了一个方法,该方法委托策略变量调用具体策略所实现的策略接口中的方法。

 

1.3策略模式的优点

(1)上下文和具体策略是松耦合关系。因此上下文只知道它要使用某一个实现Strategy接口类的实例,但不需要知道具体是哪一个类。

(2)策略模式满足“开-闭原则”。当增加新的具体策略时,不需要修改上下文类的代码,上下文就可以引用新的具体策略的实例。

 

1.4适合使用策略模式的情景

(1)一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的方法中以多个条件语句的形式出现,那么可以使用策略模式在类中使用大量的条件语句。

(2)程序不希望暴露复杂的、与算法有关的数据结构,那么可以使用策略模式来封装算法。

(3)需要使用一个算法的不同变体。

来源:博客园

—— 完 ——
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