当unity importing ,这个过程时间很长,unity到底在做些什么?
1. 文件解析:Unity需要解析各种文件格式,比如Maya模型文件(.mb或.fbx)、贴图文件(.jpg/.png)、声音文件(.wav/.mp3)等。这需要时间来读取并理解这些文件
2. 文件转换:有的文件可能需要转换格式以方便Unity使用,比如Obj模型转为Mesh资源,或声音格式的转换等。转换也是需要时间的。
3. 资源导入:将解析和转换后的资源导入Unity项目,生成Unity能识别和使用的资源文件,如Mesh(.asset)、Texture(.asset)、AudioClip(.asset)等。这也需要一定的时间。
4. 资源优化:Unity会对一些资源进行自动优化,比如贴图压缩、网格优化等。这可以减小资源体积,但也需要时间来处理。
5. 元数据生成:Unity还会生成各资源的元数据,如材质(.mat)文件,里面包含资源之间的关联和调用关系。这也是导入需要时间的原因之一。
6. 资源打包:Unity可能还会对资源进行打包,比如将所有的贴图和材质打包为一个Texture Atlas,这可以提高游戏运行时的性能,但也增加了导入时间。
7. 导入设置:Unity还需要根据导入设置来决定具体的导入策略和选项,这也会影响到总的导入时间。更高的质量和更多选项会让导入时间变长。所以,总体来说,Unity导入资源需要进行文件解析、转换、导入、优化、打包以及应用设置等步骤。