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Unity应用(Apply)预制体时报错

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错误描述:You are trying to replace or create a prefab from the instance 'Panel' that references a missing script. This is not allowed. Please change the script or remove it from the game object.

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烘焙和渲染的区别

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烘焙和渲染是3D动画制作中的两个不同步骤,它们各自有不同的目的和作用。

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Unity 导航组件总结

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Nav Mesh Agent 用于实现游戏对象的导航功能。Nav Mesh Agent通常用于模拟各种导航效果,例如角色移动、AI行为等。

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Unity 物理组件总结

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Fixed Joint 用于将两个游戏对象固定在一起,从而实现刚体之间的约束。

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Unity 碰撞器组件总结

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用于将游戏对象转换为一个胶囊形状的物理碰撞体。Capsule Collider 可以与刚体组件一起使用,以便让游戏对象能够受到外力的作用,并且可以与其他类型的碰撞体进行碰撞检测。