Unity删除所有子物体保留父物体的2种方式
总结:这两种方法本质上都是遍历,销毁所有子物体所用的时间基本相同。
总结:这两种方法本质上都是遍历,销毁所有子物体所用的时间基本相同。
错误描述:ArgumentException: GetComponent requires that the requested component ‘GameObject‘ derives from Mono
Unity找到物体子层级的几种方式
Unity 写入本地文本文件
Unity 使用ContentSizeFitter刷新不及时的问题
Unity 其他组件总结
Unity 视频组件总结
Unity 动画组件总结
Unity Layout组件总结
Unity UI组件总结
Unity 事件组件总结
Unity Tilemap组件总结
Unity 渲染组件总结
Unity 特效组件总结
Unity 音频组件总结
错误描述:You are trying to replace or create a prefab from the instance 'Panel' that references a missing script. This is not allowed. Please change the script or remove it from the game object.
Unity直接获取Panel下所用到的所有对象
烘焙和渲染是3D动画制作中的两个不同步骤,它们各自有不同的目的和作用。
Nav Mesh Agent 用于实现游戏对象的导航功能。Nav Mesh Agent通常用于模拟各种导航效果,例如角色移动、AI行为等。
Fixed Joint 用于将两个游戏对象固定在一起,从而实现刚体之间的约束。